مانا

عن

مهمتنا

مهمتنا

مهمتنا

مهمتنا هي فتح مجالات جديدة للعلامات التجارية باستخدام قوة الألعاب لتعزيز النمو من خلال الشراكات، التجارب، والمحتوى المدعوم من صناع المحتوى

مهمتنا هي فتح مجالات جديدة للعلامات التجارية باستخدام قوة اللعب لتعزيز النمو من خلال الشراكات، التجارب، والمحتوى المدعوم من صناع المحتوى

مهمتنا هي فتح مجالات جديدة للعلامات التجارية باستخدام قوة اللعب لتعزيز النمو. نقوم بتحقيق ذلك من خلال الشراكات والتجارب والمحتوى المدعوم من المبدعين

فريقنا

فريقنا

فريقنا

جيمي ليوين

جيمي لوين، المؤسس المشارك

جيمي ليوين

جيمي لوين، المؤسس المشارك

جيمي ليوين

Jamie Lewin, Co-Founder

مات زاتو

ماثيو زاتو، المؤسس المشارك

مات زاتو

ماثيو زاتو، المؤسس المشارك

مات زاتو

Matthew Zatto, Co-Founder

ديفيد فو

ديفيد فو، الرئيس التنفيذي للعمليات

ديفيد فو

ديفيد فو، الرئيس التنفيذي للعمليات

ديفيد فو

David Vu, COO

هارفي بينيت

هارفي بينيت، دكتوراه، منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

هارفي بينيت

هارفي بينيت، دكتوراه، منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

هارفي بينيت

Harvey Bennet, MD MENA

ساتوري كاوامورا

ساتوري كاوامورا، الإستراتيجية والشراكات

ساتوري كاوامورا

ساتوري كاوامورا، الإستراتيجية والشراكات

ساتوري كاوامورا

Satori, Strategy & Partnerships

دينيس "يوغي" أيوغ

دينيس أويوج، ستوديو

دينيس "يوغي" أيوغ

دينيس أويوج، ستوديو

دينيس "يوغي" أيوغ

Denise Oyog, Studio

معتقداتنا

معتقداتنا

معتقداتنا

الألعاب هي المكان الذي يتم فيه تشكيل الثقافة.

لكن معظم العلامات التجارية لا تزال تلعب بدون دليل.


نظام الألعاب متقطع، وغامض، ومليء بالنشاط الذي يبدو مثيرًا للإعجاب ولكنه نادرًا ما يحقق تأثيرًا حقيقيًا على العمل التجاري. غالبًا ما يتم تشجيع العلامات التجارية على التجربة والاختبار و"التواجد" - دون فهم واضح لكيفية عمل الألعاب فعليًا أو كيف يجب أن يبدو النجاح.


في مواجهة هذا الانفصال، تُترك العلامات التجارية مع خيار: إنفاق الزائد وضعف الأداء، أو محاولة بناء استراتيجيات الألعاب بمفردها.


في مانا، نؤمن بأن هناك طريقة أفضل.


الألعاب ليست قناة. إنها نظام بيئي ثقافي.

نظام مبني على المشاركة واللعب والهوية والمجتمع وليس على المقاطعة.


الفوز في الألعاب يتطلب استراتيجية وشراكات وتجارب ووسائط مصممة معًا. يعني فهم اللاعبين كأشخاص، والمنصات كعوالم، وحقوق الملكية الفكرية كشيء يجب احترامه وليس استئجاره. الأهم، يعني مواءمة الإبداع والانتشار لتحقيق نتائج تجارية واضحة.


هذا هو ما توجد من أجله مانا.


نساعد العلامات التجارية على تحديد أين تلعب وكيف تفوز عبر الألعاب من خلال الشراكة مع الملكية الفكرية الصحيحة، إلى بناء تجارب هادفة داخل اللعبة، إلى توسيع التأثير من خلال وسائل الإعلام ونظم المبدعين. كل ما نقوم به يستند إلى فهم الجمهور ومصمم بهدف، لذا تنتقل العلامات التجارية من التجربة إلى التنفيذ الذي يدفع للنمو.


لا نساعد العلامات التجارية على "ممارسة الألعاب."

نساعدهم على كسب دور داخلها.


تأسست مانا لفتح آفاق جديدة - للعلامات التجارية المستعدة للعب بهدف.

الألعاب هي المكان الذي يتم فيه تشكيل الثقافة.

لكن معظم العلامات التجارية لا تزال تلعب بدون دليل.


نظام الألعاب متقطع، وغامض، ومليء بالنشاط الذي يبدو مثيرًا للإعجاب ولكنه نادرًا ما يحقق تأثيرًا حقيقيًا على العمل التجاري. غالبًا ما يتم تشجيع العلامات التجارية على التجربة والاختبار و"التواجد" - دون فهم واضح لكيفية عمل الألعاب فعليًا أو كيف يجب أن يبدو النجاح.


في مواجهة هذا الانفصال، تُترك العلامات التجارية مع خيار: إنفاق الزائد وضعف الأداء، أو محاولة بناء استراتيجيات الألعاب بمفردها.


في مانا، نؤمن بأن هناك طريقة أفضل.


الألعاب ليست قناة. إنها نظام بيئي ثقافي.

نظام مبني على المشاركة واللعب والهوية والمجتمع وليس على المقاطعة.


الفوز في الألعاب يتطلب استراتيجية وشراكات وتجارب ووسائط مصممة معًا. يعني فهم اللاعبين كأشخاص، والمنصات كعوالم، وحقوق الملكية الفكرية كشيء يجب احترامه وليس استئجاره. الأهم، يعني مواءمة الإبداع والانتشار لتحقيق نتائج تجارية واضحة.


هذا هو ما توجد من أجله مانا.


نساعد العلامات التجارية على تحديد أين تلعب وكيف تفوز عبر الألعاب من خلال الشراكة مع الملكية الفكرية الصحيحة، إلى بناء تجارب هادفة داخل اللعبة، إلى توسيع التأثير من خلال وسائل الإعلام ونظم المبدعين. كل ما نقوم به يستند إلى فهم الجمهور ومصمم بهدف، لذا تنتقل العلامات التجارية من التجربة إلى التنفيذ الذي يدفع للنمو.


لا نساعد العلامات التجارية على "ممارسة الألعاب."

نساعدهم على كسب دور داخلها.


مانا موجودة لفتح عوالم جديدة للعلامات التجارية الجاهزة للعب بنية.

في مانا، نؤمن بأن اللعب أكثر من مجرد ترفيه إنه قوة ثقافية ديناميكية تعيد تشكيل كيفية اتصال العلامات التجارية مع الجماهير. في عصر تتشتت فيه الانتباه ويطالب المستهلكون بالأصالة، يوفر اللعب شيئًا يفتقر إليه معظم التسويق: المشاركة الفاعلة، الصدى العاطفي، وسرد القصص الغامر.