في المجلد الأول نبحث في التقاطع بين الألعاب والوجبات السريعة. تظهر المجتمعات اللعبة في جنوب آسيا وجنوب شرق آسيا والشرق الأوسط وأوقيانوسيا تداخلًا كبيرًا مع استهلاك الوجبات السريعة، مما يقدم للعلامات التجارية للوجبات السريعة السريعة (QSR) فرصًا كبيرة. بينما يتصدر Mobile Legends: Bang Bang في الشعبية بين مستهلكي QSR في جنوب شرق آسيا، فإن الألعاب الأخرى مثل Call of Duty وGenshin Impact وPUBG:Mobile لديها أيضًا روابط قوية مع العلامات التجارية المختلفة.
تُظهر المجتمعات المعنية بالألعاب في جنوب آسيا، وجنوب شرق آسيا، والشرق الأوسط، وأوقيانوسيا، تداخلًا قويًا مع استهلاك الوجبات السريعة، مما يقدم لعلامات QSR فرصًا كبيرة. بينما تتصدر لعبة Mobile Legends: Bang Bang من حيث الشعبية بين مستهلكي QSR في جنوب شرق آسيا، فإن هناك ألعابًا أخرى مثل Call of Duty وGenshin Impact وPUBG:Mobile لها أيضًا روابط قوية مع مختلف العلامات التجارية.
هذا يفتح آفاقًا للشراكات المستهدفة، والتجارب داخل الألعاب، وتعاونات إعلامية. على سبيل المثال، تفاعل Subway العال مع لاعبي Call of Duty ونجاح McDonald's في الترويج لألعاب Genshin Impact يوضح كيف يمكن لعلامات QSR إنشاء حملات خاصة للاستفادة من المجتمعات المعنية بالألعاب المتنوعة.
يظهر هذا التقرير الإمكانات الإستراتيجية للشراكات بين علامات QSR وسلاسل الألعاب، مقدمًا رؤى رئيسية حول كيفية استفادة العلامات التجارية من الألعاب لزيادة التفاعل والمبيعات.
سيف سعودي
نحن نبني علامات تجارية تتحدث بلغة اللاعبين - أصيلة، مثيرة، ولا تُنسى.
حمل التقرير الكامل الآن
يرجى تعبئة التفاصيل التالية لتلقي تقرير الرؤى هذا مباشرة في صندوق الوارد الخاص بك.
آخر
تقارير






